Docenti

Jim Vanderkeyl

Jim ha formato le sue fondamenta nell'animazione classica disegnata a mano, dove la chiarezza delle pose, il tempismo, lo spazio e l'interpretazione sono fondamentali. Oltre ai suoi primi lavori per la Disney, ha contribuito all'animazione dei film della Warner Brothers, quali “Il gigante di ferro”, “Eight Crazy Nights” e, recentemente, per la serie animata dei Looney Tunes, operando all'interno di una delle tradizioni più esigenti dell'animazione dei personaggi, dove una solida tecnica di disegno, il tempismo comico e le silhouette leggibili sono requisiti imprescindibili. Questo background classico continua a influenzare il suo approccio all'animazione in CG e all'insegnamento, ponendo l'accento sul pensare come un animatore, non solo sull'utilizzo del software. Oltre al lavoro su singole scene, Jim ha ricoperto ruoli di supervisione, guidando team di animazione e contribuendo a plasmare intere produzioni. Ha supervisionato due lungometraggi animati prodotti in Québec. L'esperienza di Jim comprende anche la collaborazione con alcuni degli studi di effetti visivi più rispettati al mondo, come DNEG, Framestore e MPC. Attraverso DNEG, ha contribuito all'animazione di “Coyote vs. Acme”. Parallelamente alla sua carriera in studio, Jim ha trascorso oltre 15 anni insegnando e facendo da mentore ad animatori, in particolare animatori 3D in transizione dagli strumenti all'animazione basata sulla performance.

Jim Vanderkeyl

Jim ha formato le sue fondamenta nell'animazione classica disegnata a mano, dove la chiarezza delle pose, il tempismo, lo spazio e l'interpretazione sono fondamentali. Oltre ai suoi primi lavori per la Disney, ha contribuito all'animazione dei film della Warner Brothers, quali “Il gigante di ferro”, “Eight Crazy Nights” e, recentemente, per la serie animata dei Looney Tunes, operando all'interno di una delle tradizioni più esigenti dell'animazione dei personaggi, dove una solida tecnica di disegno, il tempismo comico e le silhouette leggibili sono requisiti imprescindibili. Questo background classico continua a influenzare il suo approccio all'animazione in CG e all'insegnamento, ponendo l'accento sul pensare come un animatore, non solo sull'utilizzo del software. Oltre al lavoro su singole scene, Jim ha ricoperto ruoli di supervisione, guidando team di animazione e contribuendo a plasmare intere produzioni. Ha supervisionato due lungometraggi animati prodotti in Québec. L'esperienza di Jim comprende anche la collaborazione con alcuni degli studi di effetti visivi più rispettati al mondo, come DNEG, Framestore e MPC. Attraverso DNEG, ha contribuito all'animazione di “Coyote vs. Acme”. Parallelamente alla sua carriera in studio, Jim ha trascorso oltre 15 anni insegnando e facendo da mentore ad animatori, in particolare animatori 3D in transizione dagli strumenti all'animazione basata sulla performance.


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